domingo, 6 de marzo de 2016

ASSETS

Desarrollo                                  editar
Resumen                                   editar
Sistema de juego                     editar
Mapas y decorados                 editar
Poderes                                    editar
Assets                                      editar

+EXTERIOR:











*Terreno:

-Cuadro de Sombras: (4 cuadrados)

-Acera.  HECHO

-Carretera: (Manchas y baches)
paso de cebra, y lineas continuas y discontinuas +bordillo (esto sí esta hecho)

-Tierra

-Césped

-Mierda de perro


*Mobiliario urbano:

-Farola   HECHO

-Papelera

-Contenedor  HECHO

  -Cabina de teletransporte       REHACER (animación)

-Banco de sentarse (cuatro perfiles)

 -Coche reventado (SDT: si da tiempo) +Neumáticos

-Basura (bolsas de lo que sea, latas, papeles, periodicos...)

-Caja eléctrica

  -Boca de alcantarilla (redonda y cuadrada)


-Semáforo (Rojo. Verde sdt)

-Valla urbana (y alambrada)

-Señales indicativas...


*Edificios:

-Muro: -ladrillos -cemento  HECHO   + rajas, rotos
          

  -Firmas -Platas

-Puertas (una hecha)



-Puertas de garaje (Hecha una)

-Tejados (teja HECHO)


-Chimenea HECHA

-Antenas de televisión HECHAS


-Ventanas +buhardilla HECHAS

-Balcón

-Cables (Rehacer)

-Canalones HECHOS

-Escaleras

-Ruinas

-Banderas??


-Carteles y edificios

+Farmacia-hospital (+vara de esculapio)

+Kiosko +colegio +"Ultramarinos chinos" +Chinos (todo a 100)?? sdt

+Biblioteca

+Bar

+Restaurante C&C HECHO


+El videoclub (SDT)

+Iglesia

 +Muralla

+Banco (cual??)


*Elementos vegetales:
-Arbustos
-Plantas (hay plantas y plantas ;)
-Arboles (varias formas -secos)


+INTERIOR:

-Ordenador (MDI (me da igual) Puede ser con un toque futurista a lo tron o lo que surja)
-Estantería. Con libros
  -Libros y cuadernos sueltos.
-Armario
-Cama
-Sillas (ruedas y fijas)
-Mesa
-Alfombra
-Radiador
-Televisiones. (Una grande plana, y otra más de toda la vida)

-Extras...


+OBJETOS: Ya se irá haciendo
-Zapatillas
-Armas...


+PERSONAJES

-GRUPO principal:

-Prota
-Dy 
-Hank
-Hert
-Raniam
-Teseo y Heimdal ??

+ PERIFERIA:

-Adultos (Royo padres)
-Viejos
-Niñ@
-Skin

-Puta??

-Árabe (+mujer burka +Turbante)     +Abdul, Ahmed, Aissa, Alí, Jabibi, Jamal, Jihadi, Karim, Moha, Nasser, Omar, Said
-Chino
-Gitano??
-Rumano??

-Gato
-Perro
-Rata
-Cucaracha
-Pájaro



+ CENTRO: 
-Giri
-Gordo
-Pij@
-Friki
-Adultos pijos
-Niñ@


+ENEMIGOS:



+VEHÍCULOS:
-Furgón anti-disturvios

-Tanques

sábado, 27 de febrero de 2016

Poderes

Desarrollo                                  editar
Resumen                                   editar
Sistema de juego                     editar
Mapas y decorados                 editar
Poderes                                    editar



0. El libro: Te permite comunicarte con Rok. ---> El amuleto.


1. El Cetro de la Verdad: Convence a los demás. (Elimina el miedo, y da claridad mental).

2. El Rayo: te permite crear rayos y pulsos electromagnéticos.

3. La calavera (real, de quien??): Te permite levantar a los muertos (royo zombi). Se contagia??

4. El Zipper: Para ser un mechero que cabe en una mano, su fuego es increíble (inteligente?)

5. Sigilo: Ropa y zapatillas te harán silencioso o ruidoso. Para que ciertos enemigos no te detecten, o todo lo contrario.

martes, 16 de febrero de 2016

Mapas y decorados

Desarrollo                                  editar
Resumen                                   editar
Sistema de juego                     editar
Mapas y decorados                 editar
Poderes                                    editar
Assets                                      editar




Mundo ordinario:

Hospital  (Juanma como medico + Rocio+Rbk??)

biblioteca (Dy)

bar "Éldelbar"  (Mesón?)

restaurante "come y calla" (C&C)  (Morito?)

La Entre

Tienda de armas?? De-cartón??


Amentia:

Bosque




Decorados exterior:

Casas
Iglesia
videoclub
kiosko
colegio

ruinas

Resumen

Desarrollo                                  editar
Resumen                                   editar
Sistema de juego                     editar
Mapas y decorados                 editar
Poderes                                    editar
Assets                                      editar


Insinuar  en los escenarios (carteles firmas) que existe una ideología nueva: "La Unidad". Una organización: BS13??



-El sueño:

    +Armario de casa: Elegir: botas, blackstar, zapatillas de andar por casa, alpargatas...
          (Cuando vuelvas a casa por Amentia, tendrás que ser sigiloso para entrar en casa y no despertar a nadie. Dada?

(+13 "Como la marca de zapatillas -Sí, así nos podremos identificar entre nosotros sin llamar la atención, pero nosotros añadiremos un 13 de forma sutil "El número de la buena suerte". -Yo veo dos cosas que pueden salir mal: 1ª Que se asocie la marca al grupo y cualquiera ajeno a la banda, con unas zapatillas blackstar, puede actuar en nuestro nombre y hacernos quedar mal. Y 2ª Que, también, cuando se asocie el grupo a la marca, la gente deje de comprarla...)


-Biblioteca ---> sacas el Kybalion

-Eldelbar   ---> tema de conversación: disturbios contra el desahucio + C&C

-La Entre   ---> Cenáis... cachimba ----> Vuelta a casa:
-Busca una boca de alcantarilla y rebusca en los contenedores para combatir sin que te ahostien.
COMBATE: Gatos. Ratas. Pajaros. Cucarachas... Leprecaunds. Fairlumulets. Oscuros?

 + "El Spray" : Te encuentras un spray con el que puedes hacer X tajeos. Si tachas a otra firma aparecerá el autor y lucharas contra el "Pero qué te has creído, maldito toyako!".


-Casa  ---> Lees el Kybalion: 7 principios... te duermes  --->  Conoces a Rök

--->El Gran Árbol (KBL)



-Manifestación... Peleas con los polis... Matan a un joven (A quien)
(Rechazo ---> "Nadie debería morir si no es él quien lo decida libremente")
 Victoria... (sin premeditación) 
A kemarlo todo!... Fiesta  "Hemos hecho justicia"

Pak, Hert y tu decidís crear la  Black Star. "Esto no puede acabar aquí".




Hay que asegurar la victoria:

1-Destruir los repetidores de televisión.

2-Conoces a Raniam.

  1-El cetro de la Verdad. Capturar al "El Gran Embaucador" (Tyr??)
 ---> Convencer a las empresas más grandes.

3-Guerras del opio


Defender la ciudad: Viene el ejercito +Piru

-Jakear sus comunicaciones ---> "La reina de corazones"

-Hablar con Piru. Te presenta a un grupo de inconformes con la situación y deciden ayudarte dando te información. (Cuando capturan a un civil, tortura: 1-liberarlo 2-matarlo)

-Roba el rayo de "Zeus-Thor" Con el puedes crear pulsos electromagnéticos (crear barreras") para parar los tanques. Lo tienes desde el principio???
-Ataques de guerrilla


-El nigromante: Cuando alguien muera lo podrás revivir como zombi (se extiende?? Tienes que matarlos, los matan los militares o puedes simplemente liberarlos?)
 +Can Cerbero/Anubis/Garm. Cómo capturarlo: 
*Metodo de Orfeo: Tocar la flauta para dormirlo.
*Eneas: Algo para comer + droga.

-Cortar los suministros: Inmovilizar (cabeza de medusa)

-Extender la revolución a las capitales más importantes del reino. Necesitarás: Domar a Sennomay: Poner nombre a Ion. (El que se quiera?? Ion/Hermes/Tot-Dyehuthy. Se puede hacer antes?)
  Contacta con Lafont, Mark y Deif.



-Ir a la capital y derrocar los principales centros de poder. 

"No habrá más representantes puesto que no nos representan. A partir de ahora, los políticos nos obedecerán y no nosotros a ellos. Por primera vez en la historia serán los pueblos los que gobiernen cambiando la dirección del poder. De abajo hacia arriba!!"

_________________________________________________________________________


Ciudades: 

Norte: industrial, energéticas
Banqueros.
Noreste: Farmacéutica (vacunas, genética), independencia??
Secta y masonería.
Este: turismo, prostitución
Corrupción política.
Sur: terrorismo ("k opinas del 11Z? no creas k todos los musulmanes somos terroristas, yo solo camello". La cia detrás del estado islámico)
América.
Oeste: tala de bosques, alcohol.
Templarios.
Centro: Armas, bolsa, Europa.
Iluminat
Jesuitas

-ESPÍAS: Descubres que te están espiando (comienzan a sospechar de ti). Ves que te siguen, entonces luchas contra ellos 3 (Usan espíritus del tarot). Si pierdes...
1.Te roban el libro y pierdes los poderes?
2.Te van a matar, pero te salvan BS?? 
2.1. Te drogan y te meten en un psiquiátrico. ---> Te escapas con la ayuda de la BS13. 




-Investigar en la biblioteca. (Siguen tu rastro en internet).

- La sede de la LoSNe (Logia del sol negro ) esta en la capital de tu distrito (Valladolid).
Vas allí. Ahora los vigilas a ellos... 
1-Al salir de una reunión sigues al Gran Maestre a su casa, vive solo, y entras cuando esta durmiendo...??? 
2-Entras y luchas contra todos??

 El tampoco suelta prenda... meterte en su mente??? Retarle a un duelo??

-El también tiene un tatuaje de su logia madre: La Gran Logia del Rey Salomón (en Madrid)

1-3 masonería simbólica
4    -14 Logia de la perfección
15  -18 Orden rosacruz            (4-Masonería roja)
19-30 Caballeros kadosh (venganza - aguila blanca y negra. Masonería negra)
31-33 Administrativos. Supremo consejo. (Masonería blanca)

Desarrollo

Desarrollo                                  editar
Resumen                                   editar
Sistema de juego                     editar
Mapas y decorados                 editar
Poderes                                    editar
Assets                                      editar


Sinopsis:

Ambientado en un distópico futuro próximo (fantasía futurista, pero poco). Amentia es un país ficticio dentro de un mundo en decadencia, donde la brecha entre la pobreza y la riqueza es insalvable.Las ciudades están divididas según la clase social, donde la periferia está en banca rota mientras en el núcleo reluce el oro en las calles.
 En uno de estos barrios marginales es donde nuestro héroe comienza su camino. Guiado por un enigmático espíritu, eres iniciado en los caminos de la magia, que usarás para iniciar y extender una revolución para poner fin a la decadencia de esta era, marcada por la desigualdad y la ausencia de felicidad.
 ¿Descubrirás quién se sienta en el trono de la cima de la pirámide? ¿Ocuparás su lugar o la destruirás? ¿Será este el inicio de la esperada edad dorada del Hombre, o esta este condenado al auto-exterminio? Solamente tú podrás descubrir la respuesta a todas estas preguntas.

SUEÑO:

Sueño que respiro profundamente y de mi boca (de la coronilla) sale un globo gigante unido a mi por una cuerda. Me eleva altísimo, hasta el infinito, y después caigo estrepitosamente y me despierto.

Capitulo 1: Un día cualquiera


Mapa (Mp): Mi Habitación

?-Qué sueño más raro! (Deja vu)

Mp: Salón comedor

-Me voy a la biblio y luego he queda'o
-Vale hijo. Abrígate que hace mucho frío!
-Vale mama

Mp: El barrio

-Que no se me olvide ir a la biblio!

Mp: Biblioteca

+Vas a la biblioteca. Hablas con la bibliotecaria (Dy):

-Hola Dy!
-Hola! Qué andas investigando hoy?:
 1- Pues andaba buscando algo... "transcendental":

-A ver que tenemos por aquí... un segundo... (esperar)
Este te puede interesar: "Los 7 principios del hermetismo"
Escrito por "los 3 iniciados"... 
Aquí pone que describe como funciona la realidad

 2- Tenéis el "manual de campo del psiconauta"?

- Aun no nos ha llegado :/
Pero este también te puede interesar:
"El Kybalión". Explica cómo funciona la realidad en 7 principios

-Déjame ver... (ralentizar) Vale! Me lo llevo!
-Vale! No te preocupes por la fecha pa' devolverlo,
si eso ya te lo renuevo yo ;)
Chao majo!



Mp: El barrio

+ Te llama "Paket" al móvil:

-Qué pasa!
-Vamos tú, que te secas!
-Pero donde andas?
-Pues donde habíamos queda'o! 
No te enteras de nada macho...
-Bueno hombre! No será pa' tanto
-Estoy aquí donde Éldelbar
-Vale pues ahora voy
-Enga no tardes
-Tranki. Tahora

Mp: Éldelbar

+ En una mesa estan sentados: Pako y Teik (bebiendo una birra y ojeando el periodico):
 (Escribir el nombre de cada uno, modo presentación)

Y -Ké pasa chicos?? :)

P -Venga hombre! Siempre tarde... ¬¬

Y -Tenía ke pasar por la biblio...

T -Y eso?

Y -Pues mira... a por un libro.
Eso hecho de papel, con letras y tal. XD

T -Jajajaja, joer como estamos hoy...

P -Pero se fuma o no se fuma? XD
-Hombre! Si quieres...

P -Nah tranki XD

T -Habéis visto esto!!??

P -El ke?

T -Que están a palos entre la poli y los vecinos de aquí al la'o

P -Sí majo! Yo estuve trabajando en su casa

Y -Que casa?

P -A ver... ke el Teik explica lo ke le parece...
Todo a empezado por una pareja ke tiene un hijo,
ke es más pequeño ke nosotros. Ke va mucho por las pistas...
Bueno! El caso: Los dos se quedaron en el paro a la vez, 
con más de la mitad de la hipoteca pagada, con más de 45 años... lo tipiko!
y el banco los quiere echar a la calle sin perdonarles la deuda ni nada.

Entonces... pusieron una nota mandandolos a tomar porculo y cagandose en todo en la puerta de su casa. Un vecino ¡O quien fuese! le debió de hacer gracia, le sacó una foto, y se hizo viral... La TNT se puso en contacto con ellos y eso... deben estar bloqueando la casa para que no les desahucien

T -Sí! Y aki pone que cuando la policia intentó entrar por la ventana, 
tiraron la escalera, y deben andar en el hospital...

Y -Joder... A ver si se les quita el vicio!

Opciones
1. Habrá que ir a echar un ojo no?

P -Yo ya he quedado para ir, pero te puedes venir perfectamente. Y tu también Teik.
Y y T - Vale! Ya nos dirás a que hora y eso.

2. Vais a ir por allí?

P- Sí! Y tú te vienes sí o sí. Y Hertrudis también. Ke siempre habláis mucho y nunca vais a ninguna manifestación, ni a nada.
No querías acción? Pues esta es la tuya.

T -Joder el Pako! Hoy viene como el señor Francisco XD

P- Siiiii!! Y ahora vamos a fumar esto, pero antes vamos a pillar algo pa' comer.

Y- Al "Come y Calla"??

P- Por ejemplo!


Mp: El barrio

Teletrasporte a la puerta del C&C.
Entrar:

Mp: C&C
Seguir a estos:
T -Tu mira a ver ke kieres cenar: (Dependiente árabe)
 OPCIONES:
De comer:    (Suben los puntos de salud máximos)
- Jamburguer
- Bokata sorpresa
- Kebap/b (ternera o pollo)
- Perrito kaliente
- Pizza
- Alitas
- Patatas fritas
- Helado
- Bollo
De beber:    (Restauran puntos de salud)
- Pocacola
- Cerveza (Litro o lata)
- Espray
- Lostea

Mp: La Entre

Cenáis... y fumáis de una kachimba:

1- En la calle ves algún fairlumulet delante tuya. Te guía a casa.

2-Visitas por primera vez el otro mundo?? (Que mundo exactamente. Leprecaunds??).
 Sale algún espíritu? Llamitas, fairlumulets, seres de hierba y fuego...?? (Las atrapas posteriormente en un objeto? zipo?)

Mp: Mi Habitación

Leer el Kybalión: "leer bajo la luna llena" 7 principios:

1.Todo es mente.
2.Correspondencia
   Como es arriba es abajo... Como es abajo es arriba
   Como es afuera es adentro... Como es adentro es afuera
3.Vibración: Todo vibra, nada es estático.
4.Polaridad: Todo tiene dos polos opuestos en grado e idénticos en naturaleza.
5.Ritmo: Lo que se alza caerá, y lo que ha caído volverá a alzarse.
6.Causalidad: Toda causa tiene su efecto, y todo efecto tiene su causa.
7.Generación: Para crear algo nuevo se necesita de la unión de los polos opuestos...

La pantalla se pone negra...

-Me siento infinito, grande y pequeño... 
gigante y minúsculo al mismo tiempo... (hacer que pase un rato)

Yo: Estoy harto de todo... tanto sufrimiento por todos lados... pero qué puedo hacer yo si no soy nada...

???: "El fuego que no crea, destruye. Pero siempre hay que destruir para crear".

Yo: Estoy flipando... Tengo que dejar de fumar...

???: Estas perfectamente. Puedes estar tranquilo.

Yo: Quién eres?

???: Me llamo Rök-Na-Rag... pero me puedes llamar solo Rok.

Yo: Y qué quieres?

Rok: Creo que debería explicarme mejor...
Yo soy un... "espíritu". El Espíritu que siempre te ha acompañado. Soy tu misión en la vida.

Yo: Osea que eres una creación de mi mente?

Rok: No exactamente... He cobrado vida porque tú me has dado forma a lo largo de los años, de la misma forma que yo te he ido guiando hacia tu destino. Nos creamos mutuamente, pero siempre hemos existido.

Yo: Y porque no me habías hablado antes? No me estaré volviendo loco?

Rok: Ya te he dicho antes que estas perfectamente. No te pongas paranoico.
Llevas cierto tiempo haciendo crecer poco a poco tu sensibilidad, y hoy ha sido el día en que por fin has abierto las puertas de tu mente a la posibilidad...

Yo: Entonces... Eres como una especie de dios?

Rok: Se podría llamar así, sí. Y si tu eres mi avatar, podremos hacer pequeñas y grandes cosas.

Yo: Eso promete, pero... Cuál es mi destino?? 

Rok: Nuestro destino es ponerle fin a esta Era. Es el momento de que el ser humano evolucione o se enfrente a la extinción. Es hora de que los avaros caigan y de que los humildes y valientes se alcen. Seremos el Apocalipsis necesario para que la humanidad continúe existiendo.

Yo: Y qué tenemos que hacer??

Rok: Mañana vas a ir a la manifestación. Llegado a cierto punto la gente empezará a ponerse nerviosa. Entonces la cosa se pondrá violenta. Y hay dos posibilidades:
La primera es la que estas acostumbrado:
La policía cargará contra los manifestantes, y estos se disolverán. Se acabó. Otra injusticia que no se ha podido evitar.

Yo: Y la otra?

Rok: La otra posibilidad es que la multitud se una  en valentía y rabia, y se enfrente a la policía, que al ser menor en número, caerá.

Yo: Y como hacemos para que eso ocurra?

Rok: Tu ya has formulado el deseo, pero la mente humana suele tener deseos contradictorios. Por un lado quieren que cambie todo, y al mismo tiempo no quieren que nada cambie. Así que vamos a luchar contra esas ideas de permanencia....

Yo: Como?

Rok: Vamos a ir al Gran Árbol. Si haces lo que yo te diga no será difícil.

Yo: Vale!   

Rok: Para ir hasta allí tenemos que hacer un homunculo:

1-Que es eso?
Rok:Se trata de separar la energía de tu cuerpo.
Primero hay que relajarse:
Respira profundamente... y suéltalo
Lentamente, coge todo el aire que puedas.
Retenlo
Suéltalo despacio.
Ahora, con cada respiración vamos a relajar el cuerpo.
Preparado? (1-Sí 2-No...)

Imagina que tus pies se están iluminando. Y se relajan...
Tus pantorrillas se están iluminando... Y se relajan...
Tus rodillas se están iluminando... Y se relajan...
Tus muslos se están iluminando... Y se relajan...
Tus piernas están relajadas, y con un cómodo hormigueo.

Tus manos se están iluminando... Y se relajan...
Tus glúteos y la región de la ingle se están iluminando... Y se relajan...
Tu abdomen se están iluminando... Y se relajan...
Tus antebrazos se están iluminando... Y se relajan...
Tu pecho se está iluminando... 
Los pulmones se están relajando cada vez más... 
y la respiración es cada vez más larga y profunda
Tu corazón se está iluminando... y se relaja...
Tus hombros se están iluminando... Y se relajan...
Tu cuello se está iluminando... Y se relaja...

Tu cabeza se está iluminando... Y se relaja...


2-Soy un experto haciendo eso... vamos al grano. (Te saltas la relajación)


Se dibuja una estrella de cinco puntas. Circulo de protección... 
Rok te da su armadura: (sobre el cuerpo blanco)
Casco: Para que te puedas mover en este plano (te mueves y esperar unos segundos)
Martillo: Con esto, además de golpear, podrás atraer a los rayos y usarlos para acabar con tus enemigos.
La capa hará que no te puedan atacar por la espalda.´
Y el escudo, que te puedas proteger.
 "Ahora somos un solo guerrero. Auu!":
"Te aviso que este mundo tiene unas normas extrañas. Perder aquí aveces es ganar".

10-Aparece La Bestia sin Nombres (todo negro, solo se ven sus ojos, y puede que dientes).
+Laberinto invisible??



BIENVENIDO AL GRAN ÁRBOL DE LA VIDA Y LA MUERTE: 

9: Miedo a la muerte. Las puertas del mundo oculto. Can cervero +Garm +Anubis
-Cada x turnos, reviven, por lo que no puedes matarlos. --->Cuando eres derrotado pasas al otro lado.


8: Miedo a no encajar: Cabezas bacías-balón-tele. --->Locura: Cerebros voladores??
-Derrota a los que se interpongan en tu camino. Del resto pasa o no acabarás nunca.



7: Miedo a ser dominado: Los sombríos

-Derrota o huye de los sombríos. Quitarles la máscara?? En que se convierten? Personas libres o personas tristes? Te dan las gracias o se van corriendo avergonzadas?
-Derrota al rey de los sombríos. Romper la corona o poner-tela??


6: Miedo a sufrir: La cruz solar / colgarse bocabajo.

-En el camino soplará el viento/agua para desviarte del camino. Tendrás que rectificar antes de empezar a desviarte. +Trampas dolorosas.
-Quieres beber de la fuente de la sabiduría??: 1.Si 2.No
-Se necesita un sacrificio. Quieres sacrificar a una de las personas que has liberado?
1-Ni me lo planteo.   2-Por qué no! Me deben una. (Obtienes oro pero no sabiduría).
1-Entonces tú serás el sacrificio: 1-Que así sea   2-Me lo voy a pensar mejor...
1.Te pones en la cruz, sale el sol. Se da la vuelta la pantalla, baja el sol y tu con él...

"Sufrir es necesario porque sin la tristeza las alegrías no tendrían valor...
porque sin soledad la compañía no tendría valor..."


5: Miedo a ser juzgado: La justicia
-En el camino hay: -Verdugos  -Policías cerdo  -Jueves (martillo de clavos). -Muertos?
-Siempre que te toque serás culpable (por buscar la sabiduría, y por sacrificarte).
 Tendrás que despistarla lanzando monedas.
- +Policías intentaran que no escapes. Vencerlos.

4: Miedo a amar y no ser amado: Súcubos-ángeles.

-Te roban el corazón. Si vas en dirección opuesta y luego te quedas quieto acaban volviendo a por ti, y devolviendo te el corazón: 
1-se lo puedes dar 
2-se lo cambias por una vela??



0: Miedo a ser olvidado:

 Mendigo (woden), viejas glorias. Ciudades en ruinas
-Hay un mendigo delante del puente que te pide que le des algo, y le puedes dar:

A-Oro         (para que compres lo que necesites)
-El oro aquí apenas tiene valor...
B-Copa       (para calmar la sed)
-Ya me bebí hasta mares cuando era joven...
C-Espada   (para defenderte)
-Buscar la paz en el filo de un cuchillo es como abrir los ojos si quieres dormir...
D-Bastón    (para apoyarte y mantener el equilibrio)

Si le das oro, la copa o la espada, te volverá a pedir. Cuando le des el bastón se irá andando, y podrás pasar. 


"Las buenas obras podrán caer en el olvido, pero el bien estará hecho".


3: Miedo a no saber lo suficiente: La Esfinge (metáfora de la ciencia).

-Acertijo 1:
"Que es más grande que D-S y peor que el demonio?
Los pobres lo tienen y a los ricos no les hace falta.
Los muertos lo piensan y si lo comes acabarás muerto. Que es?"
R:adan

-Acertijo 2:
Tengo miles de brazos pero no tengo cuerpo. Tengo miles de años pero nadie me comprende. No tengo fuerza pero controlo dos hemisferios. Quien soy?
R:etnem

-Acertijo 3:
"Tengo piel y sueno como un tambor. Soy inocente pero estoy entre rejas.
Me odian pero no pueden vivir sin mi. Yo soy quien pone las mejillas rojas.
R:nozaroc

Acertijo 4:
"No acepta maletas, a todos quiere: enfermos y sanos.
Sean jovenes o viejos, santos o villanos, nadie escapa de su mano.
Los que le han visto la cara, jamás han vuelto a hablar,
Pero es considerada la única gran verdad.
R:etreum

Acertijo 5:
Me cuentan los anillos, hablan los arboles del bosque.
Puedo ser viejo y joven, en una misma noche.
R:oñale


2: Miedo a equivocarse, a las mentiras: Loki. Zorro de muchas colas??


1: Miedo a lo superior: "Más allá del bien y del mal"

La pirámide inacabada "Todo es uno, uno es todo"
-La punta de la pirámide te perseguirá volando y te intentará aplastar. Cuando eso ocurra, podrás darle con el rayo (3 veces) entonces se ira lejos de ti, lo persigues, hasta que acabes con él. Se convierte en una hoguera (zarza ardiente). Entonces lanzas el deseo escrito y te olvidas... "El infinito"


 Hora de volver:




Capitulo 2: Humo, fuego, manifestación...

SUEÑO:

Sueño que respiro profundamente y de mi boca (de la coronilla) sale un globo aerostático gigante unido a mi por una cuerda. Miro arriba, al globo, y veo que salen más cuerdas. Después se suelta mi cuerda y despierto.


Mapa (Mp): Mi Habitación

?-Qué sueño más raro! (Deja vu)

NOTA de la casa:


 "Estamos en NUESTRA casa. 
Nosotros no vamos a ir a la vuestra a echaros. 
No nos vamos a ir porque el banco y su amante el gobierno os lo digan. 
¡Si tienen cojones que vengan ellos a echarnos!


¡Y que se vayan ellos a dormir a la calle".

Vas a la manifestación... quedas con Teik y Pako (Hertru y Jank)
 Peleas con los polis... Muere un chico (Carlos Giuliani) ---> La rabia aflora.
 Victoria... A quemar lo todo!... La comisaría. El ayuntamiento es tomado, y el alcalde y los concejales encarcelados.
Fiesta ---> "Hoy hemos hecho justicia" Declaración de independencia. "Seremos como las antiguas polis griegas".
-El poder se reparte entre las mentes más brillantes de la ciudad ---> "El consejo" (ministerios) y la asamblea general. Se organizan por barrios. Se cambia la dirección del poder: "de ABAJO hacia ARRIBA"..."No debemos dejar a otros las responsabilidades que son nuestras".
-Se socializa lo básico, como los bancos.

----> Pak, Hert y tu decidís crear la la Black Star. (Quienes la forman?? Cada vez se va haciendo más grande. Diana, Zero, Piru...) El Consejo os otorga la organización de la defensa de la ciudad.


Cap 3: Asegurar la Victoria

La BS decide permanecer al margen del poder pero llevar a cabo acciones coordinadas (más o menos) con el gobierno de la ciudad.

1-Destruir los repetidores de televisión. (des-idiotizar  = más gente en la calle)

2-Asegurar rutas de abastecimiento (alimentos y agua) principales y secundarias (como las alcantarillas)


 Para ello necesitarás:
  1-Capturar al "Dios de la persuasión-El cetro de la Verdad (parecido al caduceo)"  (Tyr, Sigel, Sol, Loki??)

Unos skinheads, están dando una paliza a un viejo. Peleáis con ellos, y lo salvas.

-Porke te estaban pegando?
-Porque soy medio judío.
...Y medio chino
...Y también medio árabe...
-Joder! Pero como es eso?
-Es porque mis antepasados viajaron por todo el mundo, y se mezclaron allá a donde fueron....


Rabí Nikolas Alset Mellaf. Abreviado como Raniam. Es un viejo librero, inventor, ingeniero mecánico y eléctrico, físico.

Fabrica la armadura de la BS.


Misiones de aprendizaje con la armadura.



  3-Encarcelar (o matar) a los que intentan arruinar lo logrado: Delincuentes (ladrones, violentos, asesinos) y saboteadores.  

  4-Convencer a los empresarios más grandes

Misión secundaría: La guerra de los Gnomos SDT



Capitulo 4: Las guerras del opio

Acabar con los narcos---- El rey y empresas farmacéuticas, están compinchadas para dejar entrar drogas para doblegar la rebelión. Se extiende entre la población, incluso entre la BS. (jank)

Capitulo 5: El ejercito

-La moral de la ciudad baja. El desánimo y el derrotismo empiezan a expandirse entre la población. El consejo "La gente está dispuesta a resistir, al menos al principio... si no /obtenemos ninguna victoria importante de inmediato, la población nos abandonará y habremos perdido. Os pido que hagáis lo que haga falta para controlar la situación. Buena suerte."

-Jakear sus comunicaciones ---> "La reina de corazones"

-Hablar con Piru. Te presenta a un grupo de inconformes con la situación y deciden ayudarte dando te información. (Cuando capturan a un civil, tortura: 1-liberarlo 2-matarlo)

-Roba el rayo de "Zeus-Thor" Con el puedes crear pulsos electromagnéticos (crear barreras") para parar los tanques. Lo tienes desde el principio???


Cap. 6: El Perro del Infierno


-Ataques de guerrilla. Vienen tantas tropas que no puedes resistir. Cuando mueres" hablas con Rok y te dice que tienes que conseguir revivir a los muertos bajo tu control. Cuando despiertas en el hospital ya lo tienes.


-El nigromante: Cuando alguien muera lo podrás revivir como zombi (se extiende?? Tienes que matarlos, los matan los militares o puedes simplemente liberarlos?)
 +Can Cerbero/Anubis/Garm. Cómo capturarlo: 
*Metodo de Orfeo: Tocar la flauta para dormirlo.
*Eneas: Algo para comer + droga.

-Cortar los suministros: Inmovilizar (cabeza de medusa)

-Extender la revolución a las capitales más importantes del reino. Necesitarás: Domar a Sennomay: Poner nombre a Ion. (El que se quiera?? Ion/Hermes/Tot-Dyehuthy. Se puede hacer antes?)
  Contacta con Lafont, Mark y Deif.

Capitulo 7: 


-ESPÍAS: Descubres que te están espiando (comienzan a sospechar de ti). Ves que te siguen, entonces luchas contra ellos 3 (Usan espíritus del tarot). Si pierdes...
1.Te roban el libro y pierdes los poderes?
2.Te van a matar, pero te salvan BS?? 

 Con ellos no funciona la "persuasión". Así que tendrás que hacerlo tradicionalmente... (en habitaciones separadas).
 No hablan. Pero los tres tienen un tatuaje de la Gran Logia del Sol Negro en el interior del brazo (cerca del sobaco).
-Los matas (al no volver sabrán que han fracasado) o los dejas en libertad (Si quieres mandarles un mensaje)???

-Investigar en la biblioteca. (Siguen tu rastro en internet).

- La sede de la LoSNe (Logia del sol negro ) esta en la capital de tu distrito (Valladolid).
Vas allí. Ahora los vigilas a ellos... 
1-Al salir de una reunión sigues al Gran Maestre a su casa, vive solo, y entras cuando esta durmiendo...??? 
2-Entras y luchas contra todos??

 El tampoco suelta prenda... meterte en su mente??? Retarle a un duelo??

-El también tiene un tatuaje de su logia madre: La Gran Logia del Rey Salomón (en Madrid)

1-3 masonería simbólica
4    -14 Logia de la perfección
15  -18 Orden rosacruz            (4-Masonería roja)
19-30 Caballeros kadosh (venganza - aguila blanca y negra. Masonería negra)
31-33 Administrativos. Supremo consejo. (Masonería blanca)




-Capital del Reino: Te enteras de un plan que tienen que cumplir. (Cual? El Arca (Etiopía??)(la caja de pandora) y los Nefilim. Liberar enfermedades? Absorber almas??)


 Las ordenes vienen de Alemania-Ollmen. 
-Viajar en el tiempo??
Los Illuminatis (orden de los Iluminados)----> Templarios
 ---> Orden de malta---> Jesuitas
--->"El Papa negro" --->El Vaticano (Buen sitio para acabar).


Cap. VI: El altar de fuego

Fabricas de armas

Investigar, avanzar en la trama principal

Cap. VII: El Contraataque

¿Cómo contraatacan?








Final 1:

Acabas en un psikiatriko aunque estés muy cuerdo. Los "ocultos" te han usado para sus propios fines (hacer que el país se arruine para someterlo más fácilmente).

2- Descubres quien gobierna el mundo y lo matas. 
Elecciones: 1 Ocupar su puesto 2 Crear una orden que guarde la libertad.

-Imaginas cómo podrías haber evitado acabar allí. Cómo??







El PLAN:
 
-Capital del Reino: Te enteras de un plan que tienen que cumplir.

Crear un gran caos para generar miedo y que la gente acepte ponerse el microchip. "Primero experimentaron con los perros y ahora nos toca a nosotros".)


 Las ordenes vienen de Alemania-Ollmen. Francia y Portugal??
Investigar? Memorias de Raniam?

Los Illuminatis (orden de los Iluminados)----> Templarios
 ---> Orden de malta---> Jesuitas
--->"El Papa negro" ---> El Vaticano (Buen sitio para acabar).
---> "Los ocultos" ---> "Los Nefilim-anunaki" o "Los Entes" o "Los Atlantes". ("El tiempo borró todo resto de su civilización, y los pocos vestigios que quedaron, las guerras los han eliminado a propósito").



--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

"EL MALO": EGREGOR-PARÁSITO. EGO vs UNIDAD

En la antigüedad los hombres vieron el espíritu que rodea a todas las cosas. Esa energía evolucionó en la mente colectiva de la humanidad y creó los primeros dioses, y había tantos como estrellas tiene el cielo. Pero cuanto más jerarquizados nos volvimos, así en el cielo como en la tierra. Por eso hubo una gran guerra: los dioses se redujeron normalmente a 12, mientras uno hacia el papel de dios principal. Ese dios único, esa idea del dominio absoluto, acabó dominando y absorbiendo todos los demás cultos como si de un cancer se tratara. Ese "dios" es el espíritu de la avaricia humana, al que tantos rituales hemos dedicado durante tantos milenios.
 Es el falso ego de la humanidad. Todo esto de los espíritus y los dioses sigue hoy vigente en una rama de la religión oficial llamada ciencia: la psicología.

Su modus operandi: es el de unificar todo poco a poco, eliminar a todo espíritu distinto, y convertirnos en seres sin voluntad propia. Sobrevivir y hacerse más y más grande, hasta conquistar el infinito. Se alimenta del miedo.

 Progreso de su plan: Solo le queda destronar al reciente Alah. Así el dios judeocristiano habrá vencido. (Los dioses hindúes no suponen una amenaza).

Políticamente: Casi todo el mundo ha sido unificado. Tan solo Rusia, China, y algún que otro país más se resiste al orden mundial, aunque puede que estos representen el enemigo común para unir al resto. LA ULTIMA GRAN GUERRA MUNDIAL.


Economicamente: Casi todas las materias primas están monopolizadas por un gran grupo empresarial (a quien pertenece??). Y todos somos dependientes del pan de cada día.